vray渲染器 2.40.03中文版

vray渲染器 2.40.03中文版

  • 版本: 2.40.03中文版
  • 分类:cad软件
  • 大小: 420KB
  • 时间:2021-12-15
  • windows下载
  • 软件介绍
  • 其它版本
介绍

VRay渲染器,是一款在3ds max 上的高级光能传递渲染插件,vray渲染器至今为止已经拥有很多个版本了,几乎每一个版本都是那么受欢迎。有的用户喜欢使用老的版本,这样使用起来比较方便,则大部分人都会选择使用最新版本,尝试新版本中各种更新的功能。vray渲染器2014也是3ds MAX的高级全局照明渲染器,拥有了“光线跟踪”和“全局照明”两大功能,完全替代了原有的“线性扫描渲染器”。如果您也想拥有全新的vray渲染器,不妨下载尝试吧。

vray渲染器2014 工作流程

1、创建或者打开一个场景
2、指定VRay渲染器
3、设置材质
4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
(1)把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
(2)勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5、根据场景布置相应的灯光。
(1)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
(2)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
(3)打开反射、折射调整主要材质
6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7、渲染并保存光子文件
(1)设置保存光子文件
(2)调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 、正式渲染
(1)调高抗钜尺级别
(2)设置出图的尺寸
(3)调用光子文件渲染出大图

vray渲染器安装教程

1、将下载过来的vray渲染器2014进行安装。跟着步骤进行,出现安装类型对话框,选择第一项“Workstation”,点击“Next”

2、出现3ds max 程序安装路径选择及Vray安装位置对话框,正确选择3ds max的安装路径及设置VRay安装路径,按“Next”

3、出现VRay 授权服务连接方式设置对话框,使用默认设置,单击 “Next”

4、出现了硬件锁授权选项,将两个选项都取消掉,单击 “Next”

5、安装完成,将两个选项取消掉,单机“Finish”,结束安装。

vray渲染器功能介绍

新功能列表

-VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
-VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 
-VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
-VRayStereoRig――简易的立体设置控制器
-V-Ray RT 可直接 GPU 加速

重要功能

-V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
-VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
-VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离
-VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
-VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
-VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
-VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
-VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
-VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
-支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
-矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
-通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
-V-Ray 特殊灯光列表
-在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
-通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
-对 MetaSL 材质的支持 

更新功能

-更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象
-支持对思维粒子的适当模糊
-在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
-面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
-直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
-面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合
-支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
-在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
-面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值

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